Kemenekraf: Fitur Chat jadi Penentu Utama Profil Risiko Bisnis Game

Kemenekraf: Fitur Chat jadi Penentu Utama Profil Risiko Bisnis Game

Kemenekraf menilai fitur chat sebagai penentu utama profil risiko bisnis game, penting untuk perlindungan anak di ruang digital sesuai PP No. 17/2025.

(Bisnis.Com) 14/05/26 17:42 221284

Bisnis.com, JAKARTA — Kementerian Ekonomi Kreatif (Kemenekraf) mengidentifikasi fitur komunikasi atau chat sebagai parameter paling krusial dalam menentukan profil risiko penyelenggara sistem elektronik game.

Hal ini merupakan bagian dari implementasi Peraturan Pemerintah (PP) No. 17 Tahun 2025 tentang Pelindungan Anak di Ruang Digital (PP Tunas).

Kebijakan tersebut menyasar perlindungan bagi 72 juta anak Indonesia yang kini aktif di ruang digital. Dari total 150 juta gamer di tanah air, lebih dari 60% pengguna berasal dari kelompok usia produktif dan muda yang sangat terpapar fitur interaksi sosial.

Direktur Gim Kemenekraf Luat Sihombing mengatakan penentuan profil risiko rendah, menengah, dan tinggi sangat bergantung pada fitur interaksi dalam platform social gaming. Fitur obrolan dinilai memiliki tingkat kerentanan tinggi sehingga menjadi fokus utama dalam proses klasifikasi.

“Fitur-fitur ini yang menjadi salah satu fitur yang cukup krusial ketika membedah berdasarkan risiko. Bagaimana fitur komunikasi itu bisa bersifat fungsional dalam kebutuhan game tetapi memberikan keamanan yang cukup kepada para pengguna terutama di usia 16 tahun ke bawah," kata Luat di acara Bisnis Indonesia Forum, Rabu (13/5/2026).

Bagi pelaku industri, klasifikasi risiko ini menentukan mandat operasional yang harus dipenuhi oleh setiap penerbit gim. Pemerintah menekankan pentingnya penerapan compliance by design agar aspek fungsionalitas game tidak mengabaikan faktor keamanan bagi pengguna di bawah umur.

Berdasarkan Permenkomdigi No.9 Tahun 2026, pembagian profil risiko juga mempertimbangkan jenis fitur dan kelompok usia target secara spesifik.

Di sisi lain, Kemenekraf juga menyoroti rendahnya pemahaman masyarakat terkait penggunaan fitur kontrol orang tua pada gawai. Meskipun regulasi diperketat, peran orang tua tetap diposisikan sebagai penyaring pertama di tingkat keluarga terhadap konten negatif.

Kepastian informasi mengenai profil risiko dianggap krusial untuk menjaga stabilitas investasi di sektor ekonomi kreatif Indonesia.

Kemenekraf memastikan akan terus melakukan pendampingan kepada para pelaku industri selama masa transisi regulasi berlangsung. Hal ini dilakukan agar para pengembang dapat menyesuaikan fitur teknis mereka tanpa mengganggu keberlangsungan bisnis di pasar domestik.

Sinergi antara kebijakan perlindungan anak dan pertumbuhan industri diharapkan mampu menekan risiko depresi maupun dampak sosial negatif lainnya di kalangan generasi muda. Keamanan ruang digital kini menjadi prioritas utama pemerintah dalam mengelola ekosistem game nasional.

#chat-bisnis #profil-risiko #fitur-komunikasi #game-indonesia #perlindungan-anak #interaksi-sosial #klasifikasi-risiko #compliance-by-design #keamanan-pengguna #kontrol-orang-tua #ekonomi-kreatif #inve

https://teknologi.bisnis.com/read/20260514/564/1973790/kemenekraf-fitur-chat-jadi-penentu-utama-profil-risiko-bisnis-game